Generación de grandes multitudes animadas y variadas en el GPU

Autores/as

  • Isaac Rudomin Barcelona Supercomputing Center
  • Benjamín Hernández Barcelona Supercomputing Center
  • Oriam de Gyves Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México
  • Leonel Toledo Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México
  • Ivan Rivalcoba Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México
  • Sergio Ruiz Tecnológico de Monterrey, Campus Ciudad de México

DOI:

https://doi.org/10.13053/cys-17-3-1561

Palabras clave:

Generación, simulación, animación, visualización, multitudes, tiempo real.

Resumen

En el artículo se presentan los pasos para simular y visualizar multitudes masivas variadas y animadas en tiempo real, usando el procesador gráfico (GPU). En particular, se discutirán los métodos para la simulación de comportamientos, nivel de detalle, animación y generación de personajes variados. Dada la arquitectura de estas técnicas, se pueden extender a clusters de GPU o en sistemas de cómputo de alto rendimiento (HPC). Estos sistemas son escalables casi linealmente si se incrementa el uso de nodos, sin embargo se deben combinar técnicas de simulación y rendering paralelos. Sin embargo, dados los avances tecnológicos recientes como plataformas de cloud gaming, estas técnicas están listas para funcionar en dichas plataformas.

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Publicado

2013-10-01