Generación de grandes multitudes animadas y variadas en el GPU
DOI:
https://doi.org/10.13053/cys-17-3-1561Palabras clave:
Generación, simulación, animación, visualización, multitudes, tiempo real.Resumen
En el artículo se presentan los pasos para simular y visualizar multitudes masivas variadas y animadas en tiempo real, usando el procesador gráfico (GPU). En particular, se discutirán los métodos para la simulación de comportamientos, nivel de detalle, animación y generación de personajes variados. Dada la arquitectura de estas técnicas, se pueden extender a clusters de GPU o en sistemas de cómputo de alto rendimiento (HPC). Estos sistemas son escalables casi linealmente si se incrementa el uso de nodos, sin embargo se deben combinar técnicas de simulación y rendering paralelos. Sin embargo, dados los avances tecnológicos recientes como plataformas de cloud gaming, estas técnicas están listas para funcionar en dichas plataformas.Descargas
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